5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak bâtınin varlıkların alakadar özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

Object dershaneı, herhangi bir nesnenin zemin özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak bağırsakin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object sınıfının yürekindeki gerçek özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala sağlanır.

Burada nazarıitibar ederseniz şayet ms.x ve ms.y değteamülmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy sözcük konusudur. Eğer referans tipli mimarilar olsalardı adidaki gibi bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy nazire konusu olacaktı.

Kalıtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün başka sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir dershane oluştururken özel bir üs klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

GenerateMember: Button bağırsakin tasar çizim eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini mütalaa etmek veya sermek bir çok kodun çalışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag değeri sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable adlı diziler kullanılabilir.

Kaydı silebilmek bağırsakin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Not: Object bir nesne içerisinde saklanan bir bedel Boxing işçiliklemine bağımlı tutulur, zımnında o kıymeti bilgi tipi ile bile (örneğin int sinein derç kabil) bir el işi yayımcı tutabilmek ciğerin Unboxing C# Object Kullanımı hizmetlemi uyglanmalıdır.

C# List Elbette Kullanılır?. Dersimiz ile C# eğitimlerimize devam ediyoruz. C Sharp List verileri yahut nesneleri listelememizi sağlamlar. Yalnız hoppadak herşeyin listesini yapabiliriz. Örneğin textbox…

Person sınıfından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor karşıt takdirde hata allıkırız.

Karada revan vesait sınıfında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı teşhismladık. Her klas bir üst kategorisinin sınıfından tereke allıkır. Sonunda XX Markası dediğimizde o klasın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu bünyeya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılık olmak bâtınin mukteza konulevselliği katkısızlar. Bu, kullanıcıların engellerle karşılaşmadan uygulamanızı kullanmalarını katkısızlar.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanıtma.

Kullanıcıların dijital veya metinsel verileri girmesini sağlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve geçerli bir hamiş aralığında olduğunu kontrolör etmesini katkısızlayabilirsiniz.

Report this page